Kategorie: Spieldesign Seite 2 von 3

Passing Time On Islands

Zeitvertreib auf Inseln

In unserer aktuellen Serie präsentieren wir Spiele, die wir tagelang spielen können. In Zeitvertreib im Städtebau blickten wir auf Städtebausimulationen. Heute lassen wir stressige Staus hinter uns und setzen die Segel. Was ist so besonders an Zeitvertreib auf Inseln in Echtzeitstrategiespielen?

Passing Time Building Cities

Zeitvertreib im Städtebau

In unserer aktuellen Serie präsentieren wir Spiele, die wir tagelang spielen können. In Zeitvertreib in Fantastischen Welten blickten wir auf Rollenspiele. Heute schlüpfen wir in die Rolle von Göttern mit einem Budget. Wieso machen Städtebausimulationen den Zeitvertreib im Städtebau so süchtig?

Passing Time in Fantastic Worlds

Zeitvertreib in Fantastischen Welten

In unserer aktuellen Serie präsentieren wir Spiele, die wir tagelang spielen können. In Zeitvertreib in Runden, schauten wir auf rundenbasierte Strategiespiele. Heute schlüpfen wir in die Schuhe von Helden und blicken auf die Goliaths der Videospiele. Wie machen Rollenspiele Zeitvertreib in Fantastischen Welten kinderleicht?

Passing time in turns

Zeitvertreib in Runden

In unserer aktuellen Serie präsentieren wir Spiele, die wir tagelang spielen können. In Zeitvertreib auf der Farm schauten wir auf Bauernhof-Lebenssimulationen. Heute werfen wir einen Blick auf rundenbasierte Strategiespiele. Wieso macht Zeitvertreib in Runden so viel Spaß in Spielen wie Civilization VI?

Passing Time on a Farm

Zeitvertreib auf der Farm

Spiele sind eine spaßige Möglichkeit sich die Zeit zu vertreiben. Aber viele Spiele sind zu kurz und nicht sehr spannend beim zweiten Durchspielen. Im Laufe der nächsten Wochen werfen wir einen Blick auf Spiele, von denen es sich lohnt verschlungen zu werden. Wir reden von Spielen, die wir tagelang ohne Unterbrechung spielen können. Wir fangen heute mit Bauernhof-Lebenssimulationen. Was macht den Zeitvertreib auf der Farm wie in Stardew Valley so besonders, spaßig und ansprechend?

Living by the Clock

Leben nach der Uhr

Als ich ein Kind war, habe ich The Legend of Zelda: Majora’s Mask auf dem N64 gespielt. Ich mochte Zelda games, konnte mich jedoch nicht wirklich für diesen Teil erwärmen. Da das Spiel ein Drei-Tage-Zeitlimit beinhaltet, fühlte ich mich durchgängig unter Druck gesetzt. Vor kurzem habe ich das 3DS-Remake in die Hände bekommen und habe die Uhr im Spiel zu schätzen gelernt. Das liegt nicht an dem erhöhten Druck, sondern an den Personen in dieser Welt, die wahrlich ein Leben nach der Uhr führen! Wie können Videospielentwickler von diesem Beispiel lernen und ihren Welten Leben einhauchen?

cheat codes

Cheat Codes: der Ursprung

Vergangene Woche, am 25. Februar 2020, verstarb der Erfinder des Konami Codes, Kazuhisa Hashimoto. Die Tastenfolge oben oben unten unten links rechts links rechts B A, die auch als Contra Code bekannt ist, wird berühmterweise seit ihrem ersten Auftauchen in 1986 in Videospielen verwendet. Warum waren Cheat Codes (dt.: Schummelcodes) damals notwendig und was hat sich verändert?

Setting the Scope

Abstecken des Rahmens

Als ich neun Jahre alt war begann ich mein erstes Abenteuer als Pokémon Trainer in Pokémon Blaue Edition. Ich erinnere mich noch heute an die Aufregung davor, in eine neue Welt einzutauchen. Verglichen mit den Welten heutiger Videospiele war die Welt des 1990er Rollenspiels für den Game Boy winzig. Also wie haben die Entwickler bei Game Freak das Abstecken des Rahmens umgesetzt, dass sich das Abenteuer dennoch so groß anfühlte?

Battle Chatter

Kampfgeschnatter

Als Kind habe ich Lylat Wars gespielt – oder Star Fox 64, wie das 1997er 3D Weltraum-Shooter-Spiel außerhalb Europas benannt wurde – und habe nie großartig über das Kampfgeschnatter meiner Flügelmänner nachgedacht. Ich habe kein Englisch gesprochen, also musste ich die deutsche Übersetzungen in der Box am unteren Ende des Bildschirms lesen. In der Hitze des Gefechts habe ich häufig wichtige Hinweise verpasst oder bin abgestürzt, während ich durch das Lesen abgelenkt wurde. (Das war meine erste Lektion darin, am Steuer die Finger vom Handy zu lassen, noch bevor Mobiltelefone weit verbreitet waren.)

Limited Power

Begrenzte Macht

Wer von uns hat nicht einmal darüber nachgedacht, über unsere üblicherweise begrenzte Macht hinaus zu gehen und was wir als Herrscher eines Königreiches anders tun würden? Korruption und Ungerechtigkeit beseitigen. Die weisesten Personen in einem Rat versammeln und auf ihre Ratschläge hören. Eine florierende Wirtschaft erschaffen und den Wohlstand mit dem Volk teilen. Frieden in das Land und in die Welt bringen. Mit der unbegrenzten Macht eines Königs würden wir ein großartiges Königreich schaffen – anders als all die Tyrannen der Geschichte! Doch könnten wir das wirklich?

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