Mein Name ist Thomas Abel. Ich spiele Videospiele, seit ich denken kann. Ich bin mit einem C64 und SNES aufgewachsen, was meine anhaltende Vorliebe für PC-Spiele und Nintendo-Konsolen erklären könnte.

Ich bin ein großer Fan der Legend of Zelda-Reihe, von Super Mario Jump’n’Runs und Super Smash Bros. In meiner Jugend verbrachte ich viele Stunden damit, Age of Empires II und Battlefield 2 zu spielen. Heute spiele ich am häufigsten das neueste Globalstrategiespiel von Paradox, wie Europa Universalis IV.

Für mich sind Videospiele der nächste Schritt darin, Ideen zu erforschen und Erfahrungen mit anderen zu teilen, indem die Mächte von Literatur, Musik und Filmen mit der Interaktivität von traditionellen Spielen kombiniert werden. Sie können uns vieles über uns selbst und die Welt beibringen. Doch während die Probleme unserer Welt häufig unüberwindbar erscheinen, sind Probleme in Videospielen üblicherweise so entworfen, dass sie lösbar sind. Gleichzeitig können wir in Videospielen auf eine sichere Art und Weise in die Schuhe anderer schlüpfen und lernen, wieso sie fürchterliche Taten begehen würden, wenn sie vor unmöglichen Herausforderungen stehen.

Ich habe immer davon geträumt, in der Videospielindustrie zu arbeiten. Es war vielleicht nicht die beste Idee, aber aus diesem Grund habe ich angefangen, Informatik zu studieren. Im Jahr 2018 ist mein Traum wahr geworden, als ich einen befristeten Teilzeitjob bei Nintendo of Europe bekommen habe. In den folgenden drei Jahren schloss ich mein Bachelor- und Master-Studium ab, für das ich über künstliche Intelligenz in Videospielen schrieb.

In derselben Zeit habe ich meine Neigung zum Schreiben entdeckt. Da Videospiele meine größte Leidenschaft sind, habe ich beschlossen, diesen Blog zu starten, in dem ich die guten und schlechten Bräuche in Videospielen beleuchten will. Für Spieler hoffe ich, dass sie verstehen was manche der berühmtesten Spiele wirklich großartig macht und sie häufig übersehene Details zu schätzen lernen. Für Entwickler möchte ich Ratschläge und Inspirationen für ihre derzeitigen und zukünftigen Projekte anbieten.

HINWEIS: Ich hatte einen Teilzeitjob bei Nintendo of Europe bis Ende 2021. Jedoch erhielt und erhalte ich keine Entlohnungen oder Anreize jeglicher Art von Nintendo in Bezug auf diese Website. Alles, was ich veröffentliche, ist meine persönliche Meinung und nicht unbedingt die von Nintendo. Ich versuche, so objektiv wie möglich in meinen Werken zu bleiben, aber ich kenne den psychologischen Einfluss, den ein solches, selbst ehemaliges Arbeitsverhältnis ausüben kann. Ich glaube, es ist das Beste, wenn ich Euch, meinen Lesern, gegenüber ehrlich und transparent bin und Euch in dieser Hinsicht die Entscheidungshoheit überlasse.