Wenn Du Dein Lieblingsspiel ändern könntest, würdest Du es tun? Werfen wir einen Blick darauf, wie Videospiel-Modding ganz neue Spiele erschaffen kann!
Kategorie: Spieldesign Seite 1 von 3
![Stage Editor](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/07/keo-oran-yCFAPdPbqvw-unsplash-wide-900x301.jpg)
Holt Ihr das Meiste aus Euren liebsten Spielmechaniken? Werfen wir einen Blick darauf, wie ein Stageeditor zu neuen Spielmodi führen kann!
![Stage Editor](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/07/verstappen-photography-DuYVeyb2IDE-unsplash-wide-900x301.jpg)
Langweilt es Euch dasselbe Level zweimal zu spielen? Werfen wir einen Blick darauf, wie wir mit einem Leveleditor unsere eigenen Level kreieren können!
![Cuteness of Enemies](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/06/art-of-hoping-BzEiBmipd0Y-unsplash-wide-900x301.jpg)
Monster in Spielen reichen von furchterregend bis süß und knuffig. Wie hält die Niedlichkeit von Gegnern Spiele wie Kirby’s Dream Land familienfreundlich?
![Stubbornness of Turtles](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/06/luca-ambrosi-QoByHafMAMI-unsplash-wide-900x301.jpg)
Wir machen Witze über dumme NPCs, die immer wieder das gleiche tun. Aber werfen wir einen Blick darauf, wieso Videospiele wie Super Mario Bros. die Sturheit von Schildkröten nutzen.
![Determination of the Killer](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/06/portuguese-gravity-dGw47Rwhdk-unsplash-wide-900x301.jpg)
Was wäre, wenn Gegner nicht respawnen, nachdem wir sie zum Aufleveln töten? Wie lassen uns Spiele wie Undertale die Entschlossenheit des Killers spüren?
![Creative Toys](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/05/susan-holt-simpson-H7SCRwU1aiM-unsplash-wide-900x301.jpg)
![New Collectathons](https://contextsensible.com/wp-content/uploads/2020/05/dan-dennis-pZ56pVKd_6c-unsplash-wide-900x301.jpg)
Offene Welten sind interessanter, wenn man in ihnen Dinge finden kann. Was machen neue Collectathons richtig und wo schlagen sie den falschen Weg ein?