Wenn Du Dein Lieblingsspiel ändern könntest, würdest Du es tun? Werfen wir einen Blick darauf, wie Videospiel-Modding ganz neue Spiele erschaffen kann!

In Leveleditor und Stageeditor erkläre ich, wie eingebaute Editoren ein Spiel erweitern können. Eine Videospielmodifikation (kurz: Mod) geht einen Schritt weiter. Das Modifizieren kann auf zwei Wegen erfolgen. Entweder beginnen Fans des Spiels damit, an dem bloßen Quellcode zu basteln, oder sie benutzen ein Modding-Toolkit, das zusammen mit dem Spiel installiert werden kann. Solch ein Satz an Werkzeugen kann als Spieleditor betrachtet werden und genau wie für Level- und Stageeditoren ist einfache Benutzbarkeit der Schlüsselfaktor. Doch wenn wir ein Spiel modifizieren wollen, ist es umso besser, je mächtiger das Toolkit ist. Solch ein Toolkit wird häufig als Software Development Kit (SDK, dt.: Software-Entwicklungsausstattung) bezeichnet. Manchmal ist es derselbe Satz an Werkzeugen, der für das Originalspiel verwendet wurde.

Eines der berühmtesten Beispiele für Modding ist Counter-Strike. Als Valve das SDK für ihren weltberühmten Shooter Half-Life veröffentlichten, hatte Minh Le bereits mit der Entwicklung der Mod angefangen. Er nahm den Science-Fiction-artigen Kampf gegen Außerirdische und wandelte ihn in ein Team-Duell zwischen Terroristen und Antiterror-Spezieleinheiten. Der ursprüngliche Mehrspielermodus von Half-Life beinhaltete lediglich jeder-gegen-jeden und teambasierte Deathmatch Modi. Unterdessen wurde Counter-Strike berühmt für dessen taktischeren Bombenentschärfung und Geiselrettung Modi. Zum Schluss begannen Leute Half-Life zu kaufen, nur um die Counter-Strike Mod spielen zu können.

Als Valve das steigende Interesse an der Mod bemerkte, unterstützten sie Le bei der Entwicklung. Letzten Endes stellten sie ihn als Entwickler ein und machten Counter-Strike zu ihrem geistigen Eigentum. Aus der Mod wurde eine Spieleserie mit Counter-Strike: Condition Zero, Counter-Strike: Source und Counter-Strike: Global Offensive. Heute sind die Spiele eine tragende Säule des professionellen E-Sports bei dem Teams um tausende US-Dollar in internationalen Turnieren spielen.

Wenn Ihr ein Spiel entwickeln wollt, poliert Euer SDK auf. Ein guter Satz an Werkzeugen wird Eure Arbeit immer angenehmer machen. Zusätzlich könnt Ihr nie wissen, wie ein brillanter Fan Euer Spiel zum nächsten Kassenschlager umformen kann. Solch enthusiastische und hingebungsvolle Talente werden gerne Eurem Entwicklerteam beitreten und haben ihre Fähigkeiten bereits unter Beweis gestellt. Wenn Euer Spiel großartig ist, werden andere Studios früher oder später versuchen, Euren Erfolg nachzuahmen. Aber wenn Ihr Euren Fans die richtigen Werkzeuge gebt, werdet Ihr mit Videospiel-Modding Eurer Konkurrenz voraus bleiben.

Was sind Eure liebsten Erfahrungen mit Videospiel-Modding? Teilt sie in den Kommentaren unten! Ich freue mich darauf, sie zu lesen. In der Zwischenzeit bastel ich weiter.

(Bild von Todd Quackenbush auf Unsplash)