Wir machen Witze über dumme NPCs, die immer wieder das gleiche tun. Aber werfen wir einen Blick darauf, wieso Videospiele wie Super Mario Bros. die Sturheit von Schildkröten nutzen.

Heutige Videospiele brüsten sich mit ihrer „fortgeschrittenen KI“, welche „dynamisch“ auf die Handlungen der Spieler reagiert. Vorbei sind die Tage, in denen Gegner repetitiv von einer Seite zur anderen laufen. In vielen Comics und Videos über Schildkröten, die tapfer in bodenlose Abgründe marschieren, amüsieren wir uns heutzutage darüber. Aber es steckt mehr hinter der Sturheit von Schildkröten.

Als Shigeru Miyamoto das erste Level von Super Mario Bros. für das NES entwarf, erstellte er den Gumba. Dieser Gegner hatte einen Zweck: uns Spielern springen beizubringen. Er bewegt sich von rechts nach links, wo wir herkommen. Wenn wir Mario nicht über oder auf ihn springen lassen, stirbt Mario. Da der Gumba sich bewegt, zwingt er uns zu reagieren. Damals war das Spiel für viele von uns das erste Jump ’n‘ Run, das wir spielen würden. Also mussten wir die Grundlagen des Springens und Rennens lernen.

Dem Gumba gesellt sich später der Koopa hinzu, eine grüne oder rote Schildkröte, die nicht von einem Sprung auf dessen Rücken stirbt. Wir müssen einen Koopa wegtreten, sobald er sich in seinen Panzer zurückzieht. Allerdings prallt der getretene Panzer von Hindernissen ab und kann uns auf dem Rückweg treffen. Also müssen wir vorsichtig sein. Grüne Koopas laufen stur in eine Richtung, sogar wenn sie vom Rand einer Plattform herunterfallen, genauso wie Gumbas.

Wenn diese simplen Gegner auf der anderen Seite einer bodenlosen Grube platziert werden, können unerfahrene Spieler einfach darauf warten, dass die Gegner hineinfallen, bevor sie versuchen über die Grube zu springen. Das gibt ihnen etwas mehr Zeit zu lernen und sich an die Steuerung zu gewöhnen. Geschicktere Gegner können versuchen über die Grube zu springen und auf oder neben einem grünen Koopa zu landen, ohne zu warten.

Rote Koopas sind ein wenig schlauer. Wann immer sie das Ende einer Plattform erreichen, drehen sie um. Das heißt, dass sie auf der Plattform bleiben, egal wie lange wir warten. Das macht sie zu einem schwieriger zu überwindenden Hindernis, weshalb sie in späteren Levels häufiger vorkommen.

Hindernis ist hierbei das Schlüsselwort. Genauso wie bodenlose Gruben und Feuerwänden sind sie Teil eines Hindernisparcours, den wir als Spieler überwinden müssen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Gumbas und Koopas besiegt und somit aus dem Spiel entfernt werden können. Der Spaß im Spiel liegt nicht darin, wie die Gegner auf die Spieler reagieren. Der Spaß im Spiel liegt darin, wie die Spieler auf die Gegner reagieren.

Wenn Ihr ein Spiel entwickeln wollt, denkt darüber nacht, ob es notwendig ist, eine kluge KI zu erstellen, welche die Gegner kontrolliert. Stellt fest, was Eure Spieler tun oder lernen sollen und entwerft die Gegner entsprechend dieses Zwecks. Häufig gibt es eine Lösung, die genauso geradlinig ist, wie eine sture Schildkröte.

Was sind Eure liebsten Erfahrungen mit der Sturheit von Schildkröten? Teilt sie in den Kommentaren unten! Ich freue mich darauf, sie zu lesen. In der Zwischenzeit springe ich über ein paar Koopas.

(Bild von Luca Ambrosi auf Unsplash)