Spiele sind eine spaßige Möglichkeit sich die Zeit zu vertreiben. Aber viele Spiele sind zu kurz und nicht sehr spannend beim zweiten Durchspielen. Im Laufe der nächsten Wochen werfen wir einen Blick auf Spiele, von denen es sich lohnt verschlungen zu werden. Wir reden von Spielen, die wir tagelang ohne Unterbrechung spielen können. Wir fangen heute mit Bauernhof-Lebenssimulationen. Was macht den Zeitvertreib auf der Farm wie in Stardew Valley so besonders, spaßig und ansprechend?
Schlagwort: Harvest Moon
Als ich ein Kind war, habe ich The Legend of Zelda: Majora’s Mask auf dem N64 gespielt. Ich mochte Zelda games, konnte mich jedoch nicht wirklich für diesen Teil erwärmen. Da das Spiel ein Drei-Tage-Zeitlimit beinhaltet, fühlte ich mich durchgängig unter Druck gesetzt. Vor kurzem habe ich das 3DS-Remake in die Hände bekommen und habe die Uhr im Spiel zu schätzen gelernt. Das liegt nicht an dem erhöhten Druck, sondern an den Personen in dieser Welt, die wahrlich ein Leben nach der Uhr führen! Wie können Videospielentwickler von diesem Beispiel lernen und ihren Welten Leben einhauchen?