Friedlich zu bleiben in einer gewaltsamen Welt ist nicht einfach. Friedlich zu bleiben, wenn Monster angreifen, erscheint unmöglich. Wie testen Schleichspiele und Undertale, ob wir die Entschlossenheit des Pazifisten besitzen?
Manche Genres, zum Beispiel Puzzlespiele, sind von Natur aus eher gewaltfrei. Aber die meisten berühmten Spiele erwarten von uns, dass wir diverse Gegner bekämpfen und töten. Üblicherweise sollen wir jemanden aufhalten, der groß und böse ist und die Welt zerstören will! Sogar in familienfreundlichen Spielen wie Super Mario Bros. hinterfragen wir selten, wie viele Wesen wir auf unserer Reise töten. In Assassin’s Creed verlieren wir selbst Lebenspunkte, wann immer wir einen unschuldigen Dritten umbringen. Aber jeder, der für die feindlichen Templar arbeitet, ist Freiwild. Das beinhaltet jeden Soldaten des Britischen Weltreiches, was zu vielen blutigen Pfaden aus Rotröcken führt.
Allerdings fordern uns manche Spiele dazu heraus, so wenige Personen wie möglich zu töten. In Hitman spielen wir Agent 47, einen kaltblütigen Auftragsmörder. In verschiedenen Missionen müssen wir aus dem ein oder anderen Grund einen Menschen töten, ohne Zeugen zu hinterlassen. Falls uns jemand auf frischer Tat ertappt, können wir sie ebenfalls ausschalten. Jedoch kann dies schnell zu einer Kette von Zeugen führen, die zum Schweigen gebracht werden. Schon bald rennen wir mit ratterndem Gewehr durch die Gegend bis ein jeder tot ist. Auftrag ausgeführt! Naja, technisch gesehen. Das Spiel tadelt uns dennoch dafür, indem es uns weniger Geld und die Bewertung „Psychopath“ gibt. Nur die Zielperson auszuschalten und es wie einen Unfall aussehen zu lassen erfordert viel Arbeit, Geduld und Entschlossenheit.
Mein erstes Spiel, das zumindest zu nicht-tödlichen Maßnahmen ermutigt war Metal Gear Solid: The Twin Snakes für den Nintendo GameCube. Ironischerweise ist Hideo Kojima’s Action-Spionage-Thriller voller Gewalt. Dennoch sagt man uns, dass wir wenn möglich keine Soldaten umbringen sollen, bevor wir als der widerwillige Held Solid Snake die abtrünnige Armeebasis Outer Heaven infiltrieren. Wir können sie bewusstlos schlagen, aber idealerweise sollten sie uns nicht einmal bemerken. Sogar in den forcierten Kämpfen gegen Bossgegner besteht der beste Weg darin, sie mit der Betäubungspistole zum Schlafen zu bringen. Natürlich ist das schwieriger als ein sehr tödliches Maschinengewehr zu benutzen.
Ein Spiel, das wirklich testet, ob wir die Entschlossenheit des Pazifisten besitzen, ist Undertale. In Toby Fox‚ Rollenspiel spielen wir ein Kind, das in eine Höhle fällt. Diese Höhle ist voll mit Monstern, die uns in Zufallsbegegnungen angreifen. Während jeder Begegnung haben wir zwei Optionen: wir können entweder das Monster bekämpfen und töten oder wir befrieden es auf verschiedenste Weisen. Manche Monster können mit Komplimenten beruhigt werden, indem wir sie streicheln oder indem wir wiederholt in einem Wettkampf unsere Muskeln anspannen, bis sie sich selbst aus dem Raum raus anspannen.
Da das friedfertige Beenden eines Kampfes keine Erfahrungspunkte einbringt, werden wir nicht stärker, wenn wir keine Monster töten. Gegen Bossmonster kann das bedeuten, dass ein Treffer uns tötet. Und wie in jedem guten Rollenspiel verlaufen die Kämpfe gegen diese Bossmonster in mehreren Phasen, die immer härter werden. Doch wenn wir sie nicht angreifen, wenn wir nur anfangen hinzuhören, können wir lernen, wieso sie uns aufhalten wollen. Wir können lernen, dass sie Leute wie wir sind. Keine Menschen, aber Leute. Gelegentlich kann es sogar unmöglich erscheinen nicht zurück zu kämpfen und Gnade walten zu lassen, aber das Spiel erinnert uns an jedem Speicherpunkt an die Macht der Entschlossenheit.
Wenn Ihr ein Spiel mit vielen Kämpfen entwickeln wollt, denkt einen Moment lang daran, wie die Konflikte friedlich oder zumindest nicht-tödlich gelöst werden könnten. Das ist wahrscheinlich schwieriger, aber das ist in Ordnung. Wir wissen aus der realen Welt, dass Gewalt der einfachere und verführerischere Weg ist, ein Problem zu lösen. Allerdings kann friedliche Zusammenarbeit langfristig zu größerem Glück führen. Belohnt Eure Spieler für ihre harte Arbeit. Das kann so simpel sein wie eine bessere Missionsbewertung oder ein schönerer Abspann. Die Anerkennung dieses Leistung kann Lohn genug sein. Euer Spiel anzupassen, um ein pazifistisches Durchspielen möglich zu machen, kann es jedoch in eine völlig neue Erfahrung verwandeln.
Was sind Eure liebsten Erfahrungen mit der Entschlossenheit des Pazifisten? Teilt sie in den Kommentaren unten! Ich freue mich darauf, sie zu lesen. In der Zwischenzeit bin ich erfüllt von Entschlossenheit.
(Bild von Sunyu auf Unsplash)
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